นับตั้งแต่เกม Soulsborne ภาคแรกในปี 2009 บึงพิษก็กลายเป็นองค์ประกอบหลักของเกมซีรีส์นี้ ทุกเกมรวมถึง Elden Ring ต้องมีหนองน้ำขนาดใหญ่ที่เต็มไปด้วยพิษ ซึ่งคอยบั่นทอนพลังชีวิตของคุณในขณะที่คุณต้องต่อสู้กับศัตรูสุดโหด
ต่อจาก Swamp of Sorrow ใน Demon’s Souls, ซีรีส์ Dark Souls ได้ตอกย้ำสูตรสำเร็จของบึงพิษด้วย Blighttown และ Dark Souls 3 ก็ยกระดับด้วยบึงพิษขนาดใหญ่สองแห่งต่อเนื่องกัน แต่ Elden Ring นั้นเลวร้ายที่สุด เพราะมีทั้งบึงพิษ และบึงโรคกัดกร่อนสีชาด ซึ่งผู้กำกับ Hidetaka Miyazaki ยอมรับเมื่อสองปีก่อนว่า “ผมอดไม่ได้น่ะครับ”
แต่เมื่อ Shadow of the Erdtree จะเปิดตัวในวันนี้ Miyazaki ก็ได้ทบทวนว่าเขาใส่บึงพิษเข้าไปในเกมหลักมากเกินไปแค่ไหน โดยยอมรับว่าเขาอาจจะ “ทำเกินไปหน่อย”คำพูดจาก สล็อตเว็บตรง
Shadow Of The Erdtree จะมีหนองพิษอีกแห่ง แต่ไม่เหมือนเดิมเท่าไร
แม้ Miyazaki ยอมรับว่าเขาใส่บึงพิษใน Elden Ring มากเกินไป แต่เรารู้ว่า Shadow of the Erdtree ก็มีบึงพิษด้วยเช่นกัน ดังนั้นเขาจึงยังไม่ทิ้งแนวคิดนี้ไปเสียทีเดียว แต่เขากำลังปรับเปลี่ยนวิธีการทำมันมากกว่า
“ผมพยายามเรียนรู้จากเกมต้นฉบับครับ” Miyazaki กล่าวในการสัมภาษณ์กับ CNET “คุณสามารถพูดได้ว่าเวอร์ชันที่มีอยู่ใน DLC นำบทเรียนเหล่านั้นมาใช้ ผมได้ปรับแต่งมันแล้ว ระหว่างที่มีอยู่กับไม่มีอยู่ ในเวอร์ชันนี้ สมมติว่าผมลองจินตนาการถึงวิธีต่างๆ ที่ผมอยากจะตายในฐานะผู้เล่นหรือถูกฆ่า”
“ดังนั้นมันจึงเป็นเหมือนการสะท้อนความต้องการของตัวผมเองลงไปยังบึงพิษด้วย แต่ไม่ใช่กับตัวบึงพิษเองนะ เราไปพัฒนาส่วนอื่นของ Gameplay ต่างหาก ซึ่งจะทำให้วิธีที่ผู้เล่นจะตายได้เพิ่มขึ้นมามากมาย”
TheGamerElden Ring Elden Ring Shadow Of Erdtree FromSoftware